Barn bruger lærings-app på tablet — digitale læringsredskaber for børn

Kā atrast lietotnes, kas patiešām veicina bērnu mācīšanos

Publicējis MINI Family

Kā atrast lietotnes, kas patiešām veicina bērnu mācīšanos

ĪSUMĀ

Ne visas bērniem paredzētās lietotnes ir vienādas. Labai mācību lietotnei nepieciešama aktīva mijiedarbība, tai jāsniedz jēgpilna atgriezeniskā saite un jāpielāgojas bērna līmenim. Pētījumi liecina, ka digitālie mācību rīki var būt efektīvi konkrētu prasmju apguvē, taču tikai tad, ja tie ir izstrādāti mācībām, nevis kā izklaide ar mācību elementu. Vecāku loma gida statusā ir izšķiroša.

App Store ir pilns ar lietotnēm, kas sola padarīt jūsu bērnu gudrāku. Dažas pilda savus solījumus. Daudzas galvenokārt ir izstrādātas, lai piesaistītu bērna uzmanību, nevis veicinātu reālu mācīšanos. Šī atšķirība ir svarīga, un tā ne vienmēr ir pamanāma no pirmā acu uzmetiena.

Šis raksts sniedz konkrētus kritērijus, kas ļauj atšķirt labu mācību lietotni no izklaides, kas maskēta par mācībām, skaidro, ko pētījumi saka par digitālo mācību ietekmi, un piedāvā ieteicamo lietotņu kategoriju ceļvedi dažādiem vecumiem un prasmēm.

Bērns izmanto mācību lietotni planšetdatorā — digitālie mācību rīki bērniem

Kas raksturo labu mācību lietotni?

Trīs svarīgākās efektīvu digitālo mācību rīku pazīmes ir: aktīva mijiedarbība (bērns kaut ko dara, nevis tikai skatās), jēgpilna un tūlītēja atgriezeniskā saite, kā arī adaptivitāte (pielāgošanās bērna līmenim). Lietotnes, kurām šo elementu trūkst, galvenokārt ir izklaide.

Pētījums, kas publicēts žurnālā Child Development (2018), identificē četrus galvenos elementus, kas nosaka, vai digitālās tehnoloģijas veicina bērnu mācīšanos:

  • Aktīva mijiedarbība: Bērnam ir kaut kas aktīvi jādara — jāizvēlas, jāatbild, jādarbojas — nevis tikai jāskatās. Pasīvi videoklipi neaktivizē kognitīvos procesus, kas nostiprina mācīšanos
  • Jēgpilna atgriezeniskā saite: Tūlītēja un specifiska atgriezeniskā saite (ne tikai “labi padarīts!”) palīdz bērnam saprast, ko viņš izdarīja pareizi un nepareizi
  • Adaptivitāte: Labas mācību lietotnes pielāgojas bērna līmenim — tās nav ne pārāk vieglas (garlaicīgas), ne pārāk grūtas (rada neapmierinātību)
  • Minimāli traucēkļi: Labās lietotnēs nav nevajadzīgu animāciju, skaņu un uznirstošo logu, kas novērš uzmanību no mācību mērķa

Svarīgs aspekts: lietotnes, kas izskatās jautras un krāsainas un ir pilnas ar animācijām, ne vienmēr ir labas mācību lietotnes. Tās pat var traucēt mācību procesam, pārslogojot uzmanību.


Ko pētījumi saka par digitālo mācību rezultātiem?

Pētījumi liecina, ka digitālie mācību rīki var būt efektīvi konkrētu, skaidri norobežotu prasmju apguvē — īpaši matemātikā, programmēšanā un valodu apguvē. Ietekme ir vislielākā, kad vecāki iesaistās kā atbalsts un ceļvedis (scaffolding).

65 pētījumu metaanalīzē par digitālajiem mācību rīkiem, kas publicēta Review of Educational Research (2016), tika konstatēts, ka visefektīvākajām programmām bija raksturīga tieša saikne ar konkrētiem mācību mērķiem, pielāgošanās un progresa iespējas, kā arī aktīva lietošana, nevis pasīva patērēšana.

Tomēr ir svarīgi paturēt prātā, ka pētījumi galvenokārt parāda ietekmi uz šaurām, izmērāmām prasmēm. Plašāku kognitīvo un sociālo attīstību, ko veicina aktīva rotaļa, radošums un saskarsme ar cilvēkiem, digitālie rīki nevar aizstāt.


Noderīgas lietotnes: ieteicamās kategorijas

Visefektīvākās, ar pētījumiem visvairāk pamatotās bērnu mācību lietotņu kategorijas ir programmēšana un loģiskā domāšana, matemātika un skaitļu izpratne, valodu apguve un valodas prasmes, kā arī radošās pašizpausmes veidi, piemēram, mūzika un vizuālā māksla.

Programmēšana un loģiskā domāšana:

  • Scratch / Scratch Jr. (MIT, bez maksas) — vizuālā programmēšana 5-16 gadus veciem bērniem. Bērni veido animācijas un spēles, savienojot koda blokus
  • Tynker — strukturēti programmēšanas uzdevumi ar pakāpeniski pieaugošu grūtības pakāpi
  • Code.org — bezmaksas platforma ar vadītiem programmēšanas kursiem visu vecumu lietotājiem

Matemātika un skaitļu izpratne:

  • Khan Academy Kids (bez maksas) — adaptīva matemātikas un lasītprasmes apguve 2-8 gadus veciem bērniem; pētījumos atzīta par vienu no efektīvākajiem bērnu mācību rīkiem
  • Prodigy Math — spēļificēta matemātikas apguve, kas pielāgojas bērna līmenim

Valodas un pareizrakstība:

  • Duolingo for Kids — valodu apguve ar īsām, spēlēs balstītām nodarbībām
  • Lingokids — angļu valodas apguve, kas īpaši izstrādāta 2-8 gadus veciem bērniem

Radošums un pašizpausme:

  • GarageBand (iOS, bez maksas) — mūzikas veidošana un mūzikas instrumentu apguve visu vecumu lietotājiem
  • iMovie / CapCut Kids — filmu veidošana un stāstu stāstīšana
  • Adobe Fresco — digitālā zīmēšana ar naturālistiskām otām

Lietotnes, kas izklaidē, bet nemāca

Daudzas populāras bērnu lietotnes ir izstrādātas, balstoties uz izklaides loģiku: ātra atlīdzība, nejaušas balvas un bezgalīga ritināšana. Tās notur uzmanību, bet neveicina īstu mācīšanos un pat var mazināt pacietību un spēju ilgstoši saglabāt uzmanību.

Izklaides lietotņu, kas maskētas par mācību lietotnēm, raksturīgās pazīmes:

  • Nejauša atlīdzība: Balvas, kas tiek piešķirtas negaidīti un nejauši, ir paredzētas atkarības radīšanai (spēļu automāta mehānika), nevis mācīšanās veicināšanai
  • Pasīva patērēšana: Videoklipi, kurus skatās, neko aktīvi nedarot
  • Minimāla progresija: Bērns var turpināt spēlēt stundām ilgi, un uzdevumi nekļūst grūtāki
  • Daudz traucējošu animāciju: Tās pārslogo uzmanību un novērš uzmanību no mācību mērķa

Piemēri kategorijām, kas galvenokārt izklaidē: pasīva YouTube satura patērēšana, “match-3” spēles (Candy Crush tipa) un daudzas “izglītojošās” lietotnes, kurās pārsvarā ir animācijas un minimāla mijiedarbība.

Vecāks un bērns planšetē izmanto mācību lietotni - vecāku iesaistīšanās palielina mācību efektu

Vecāku loma: atbalstoša mācīšanās un kopīga lietošana

Pētījumi konsekventi liecina, ka digitālo rīku izmantošanas mācību efekts dubultojas, kad vecāki iesaistās - pētnieki to dēvē par “scaffolding” jeb atbalstošu mācīšanos vai “co-use” jeb kopīgu lietošanu. Lietotne nav aukle, bet gan rīks, kas vislabāk darbojas kopā ar citiem.

Ko praktiski ietver atbalstoša mācīšanās:

  • Sēdiet kopā ar bērnu un jautājiet, ko viņš dara un mācās
  • Nosauciet jēdzienus vārdā: “Kas notika, kad tu tur nospiedi?”
  • Kad esat pabeiguši, apkopojiet, ko bērns iemācījās
  • Saistiet to ar realitāti: “Mēs vakar izmantojām matemātiku, lai izceptu kūku”

Lai atrastu daudz labu alternatīvu digitālajām mācību aktivitātēm - īpaši rokdarbus, ēdiena gatavošanu un radošus projektus -, skatiet MINI Family iedvesmas emuāru. Ēdiena gatavošana ir viens no labākajiem praktiskajiem mācīšanās piemēriem: matemātika (mērīšana un svēršana), ķīmija (kas notiek, kad karsē olas?), motorika un komandas darbs. Izmantojot MINI Family virtuves komplektu, pat 1-2 gadus veci bērni var aktīvi piedalīties virtuves aktivitātēs.

Digitālie mācību rīki var būt efektīvi - bet tikai tad, ja tie ir izstrādāti kā īsta mācīšanās: aktīva, adaptīva un ar jēgpilnu atgriezenisko saiti. Tikai neliela daļa no lietotnēm, kas tiek reklamētas kā “izglītojošas”, patiešām tādas ir.

Svarīgākais noteikums ir vienkāršs: iesaistieties. Lietotne ir rīks, nevis cilvēku mijiedarbības un vadības aizstājējs. Un atcerieties, ka visefektīvākā mācīšanās mazam bērnam joprojām notiek fiziskajā pasaulē: ar rokām, kas pieskaras, maņām, kas tiek aktivizētas, un aktivitātēm, kurās vajadzīga pacietība un radošums.

Labākie mācīšanās brīži ne vienmēr notiek pie ekrāna.


Biežāk uzdotie jautājumi

Kas bērnu lietotni padara par labu mācību lietotni?

Laba mācību lietotne prasa aktīvu mijiedarbību (bērns kaut ko dara, nevis tikai skatās), sniedz jēgpilnu un tūlītēju atgriezenisko saiti un pielāgojas bērna līmenim. Lietotnes ar daudzām traucējošām animācijām un nejaušām balvām ir izstrādātas uzmanības noturēšanai, nevis mācīšanās veicināšanai.

Kādas lietotnes ieteicamas bērnu mācībām?

Programmēšanai: Scratch Jr. (5-8 gadi), Scratch (8+), Code.org. Matemātikai: Khan Academy Kids (2-8 gadi), Prodigy Math. Valodu apguvei: Duolingo for Kids, Lingokids. Radošumam: GarageBand, iMovie. Izvēlieties lietotnes ar skaidriem mācību mērķiem, progresiju un minimāliem traucēkļiem.

Vai digitālie mācību rīki ir efektīvi?

Jā, konkrētām, skaidri norobežotām prasmēm. Metaanalīzes liecina, ka labākie digitālie mācību rīki matemātikā, programmēšanā un valodu apguvē ir salīdzināmi ar tradicionālo mācīšanu. Ietekme būtiski palielinās, kad iesaistās vecāki. Tie nevar aizstāt plašo kognitīvo un sociālo attīstību, ko sniedz aktīvas rotaļas un saskarsme ar cilvēkiem.

Kāda ir atšķirība starp mācību un izklaides ekrānlaiku?

Mācību ekrānlaiks ir aktīvs: bērns kaut ko dara, saņem atgriezenisko saiti un piedzīvo progresu. Izklaides ekrānlaiks ir pasīvs: bērns patērē saturu, kas izstrādāts uzmanības noturēšanai. Pētījumos pēdējais ir daudz vairāk saistīts ar negatīvām sekām, savukārt pirmais ir daudz neitrālāks vai pozitīvāks.

Kāda ir labākā nedigitālā mācību aktivitāte bērniem?

Ēdiena gatavošana ir viena no labākajām: tā apvieno matemātiku (mērījumus, skaitu, daļskaitļus), dabaszinības (kas notiek ar olām, tās karsējot?), motoriku, plānošanu un sociālās prasmes. Tā ir konkrēta, jēgpilna un sniedz rezultātu, ko var apēst. Aktīvas rotaļas, radoši projekti un fiziska izpēte kopumā ir visefektīvākie mācīšanās veidi vismazākajiem bērniem.

← Vecāki ieraksti Jaunāki ieraksti →

Izpētīt

RSS
Forælder og barn har en nær stund sammen i hverdagen

Kvalitatīvs laiks ar bērniem aizņemtajā ikdienā

Paratillugu MINI Family

Kvalitatīvi pavadīts laiks ar bērniem steidzīgajā ikdienā ĪSUMĀ Kvalitatīvi pavadīts laiks nav saistīts ar daudzumu vai lieliem piedzīvojumiem, bet gan ar būšanu kopā. Desmit minūtes...

Uzzināt vairāk
Barn spiser morgenmad og gør sig klar til dagen ved bordet

Laba rīta rutīna bērniem

Paratillugu MINI Family

Laba rīta rutīna bērniem ĪSUMĀ Nemainīga rīta rutīna padara rītus mierīgākus un mazāk saspringtus. Sagatavojieties vakarā, katru dienu ievērojiet tos pašus soļus un ļaujiet bērnam...

Uzzināt vairāk